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	<title>Movimento circular - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-05-30T00:03:08Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.nivel-teorico.com/index.php?title=Movimento_circular&amp;diff=9169&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calimero0000: Criou nova página com &#039;{{Sem-fontes|data=dezembro de 2011}} {{Mecânica Clássica|Cinemática}} Um &#039;&#039;&#039;movimento circular&#039;&#039;&#039;, na mecânica clássica, é aquele em que o objeto ou ponto mat...&#039;</title>
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		<updated>2014-03-31T19:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou nova página com &amp;#039;{{Sem-fontes|data=dezembro de 2011}} {{Mecânica Clássica|Cinemática}} Um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movimento circular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, na &lt;a href=&quot;/index.php/Mec%C3%A2nica_cl%C3%A1ssica&quot; title=&quot;Mecânica clássica&quot;&gt;mecânica clássica&lt;/a&gt;, é aquele em que o objeto ou ponto mat...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sem-fontes|data=dezembro de 2011}}&lt;br /&gt;
{{Mecânica Clássica|Cinemática}}&lt;br /&gt;
Um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movimento circular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, na [[mecânica clássica]], é aquele em que o objeto ou [[ponto material]] se desloca numa trajectória circular. Uma [[força centrípeta]] muda de direção o [[Vetor (matemática)|vetor]] [[velocidade]], sendo continuamente aplicada para o centro do círculo. Esta força é responsável pela chamada [[aceleração centrípeta]], orientada para o centro da circunferência-trajectória. Pode haver ainda uma aceleração tangencial, que obviamente deve ser compensada por um incremento na intensidade da aceleração centrípeta a fim de que não deixe de ser circular a trajectória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O movimento circular classifica-se, de acordo com a ausência ou a presença de aceleração tangencial, em [[Movimento Circular Uniforme|movimento circular uniforme]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (MCU) e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[movimento circular uniformemente variado]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (MCUV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriedades e equações ==&lt;br /&gt;
Uma vez que é preciso analisarmos propriedades [[ângulo|angulares]] mais do que as lineares, no movimento circular são introduzidas propriedades angulares como o deslocamento angular, a velocidade angular e a aceleração angular e centrípeta. No caso do MCU existe ainda o [[Período (física)|período]], que é propriedade também utilizada no estudo dos [[movimento periódico|movimentos periódicos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Circular motion vectors.PNG|esquerda|upright=1.5|thumb|Relações vetoriais no movimento circular. O vetor Ω representando a rotação é perpendicular ao plano da óbita.]]&lt;br /&gt;
O deslocamento angular (indicado por &amp;lt;math&amp;gt;\,\! \varphi&amp;lt;/math&amp;gt;) se define de modo similar ao deslocamento linear. Porém, ao invés de considerarmos um vector deslocamento, consideramos um ângulo de deslocamento. Há um ângulo de referência, adotado de acordo como problema. O deslocamento angular não precisa se limitar a uma medida de circunferência (&amp;lt;math&amp;gt;\,\! 2 . \pi&amp;lt;/math&amp;gt;); para quantificar as outras propriedades do movimento circular, será preciso muitas vezes um dado sobre o deslocamento completo do móvel, independentemente de quantas vezes ele deu voltas em uma circunferência. Se &amp;lt;math&amp;gt;\varphi&amp;lt;/math&amp;gt; for expresso em [[radiano]]s, temos a relação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\varphi . R \,\! = s&amp;lt;/math&amp;gt;, onde &amp;lt;math&amp;gt;\,\! R&amp;lt;/math&amp;gt; é o raio da circunferência e &amp;lt;math&amp;gt;\,\! s&amp;lt;/math&amp;gt; é o deslocamento linear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue-se a velocidade angular (indicada por &amp;lt;math&amp;gt;\,\! \omega&amp;lt;/math&amp;gt;), por exemplo, que é a [[derivada]] do deslocamento angular pelo intervalo de tempo que dura esse deslocamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\omega = \frac { \Delta \varphi }{ \Delta t }&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A unidade é o [[radiano por segundo]]. Novamente há uma relação entre propriedades lineares e angulares:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\,\! v = \omega . R&amp;lt;/math&amp;gt;, onde &amp;lt;math&amp;gt;\,\! v&amp;lt;/math&amp;gt; é a velocidade linear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Movimento circular uniformemente variado ==&lt;br /&gt;
{{multiple image&lt;br /&gt;
   | direction = vertical&lt;br /&gt;
   | width     = 280&lt;br /&gt;
   | header    = Movimento circular&lt;br /&gt;
   | align     = right&lt;br /&gt;
   | image1    = Uniform circular motion.svg&lt;br /&gt;
   | alt1      = &lt;br /&gt;
   | caption1  = Movimento circular uniforme - velocidade &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;v&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e aceleração &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
   | image2    = Velocity-acceleration.PNG&lt;br /&gt;
   | alt2      = &lt;br /&gt;
   | caption2  = Vetores velocidade no tempo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;t&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e tempo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;t&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são movidos na órbita à esquerda até novas posições onde duas caudas coincidem, à direita. Devido à velocidade ser fixa em magnitude a  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;v&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ω, os novos vetores velocidade são varridos para um caminho circular com taxa angular ω. À medida em que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 0, o vetor aceleração &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; torna-se perpendicular a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;v&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, o que significa que ele aponta em direção ao centro da órbita no cículo da esquerda. O ângulo ω &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o pequeno ângulo entre as duas velocidades e tende a zero à medida em que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→ 0.&lt;br /&gt;
   | image3    = Breaking String.PNG&lt;br /&gt;
   | alt3      = &lt;br /&gt;
   | caption3  = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esquerda&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bola em movimento circular - a corda provê a força centrípeta que mantém a bola em círculo. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Direita&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: A corda é cortada e a bola continua em linha reta com a velocidade do momento de corte da corda, de acordo com a [[Leis de Newton|lei de Newton da inércia]], uma vez que a força centrípeta não mais está lá.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Por fim a aceleração angular (indicada por &amp;lt;math&amp;gt;\,\! \gamma&amp;lt;/math&amp;gt;), somente no MCUV, é definida como a derivada da velocidade angular pelo intervalo tempo em que a velocidade varia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\gamma = \frac{ \Delta \omega }{ \Delta t }&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A unidade é o radiano por segundo, ou radiano por segundo ao quadrado. A aceleração angular guarda relação somente com a aceleração tangencial &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; e não com a aceleração centrípeta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\,\! \gamma . R = \alpha&amp;lt;/math&amp;gt;, onde &amp;lt;math&amp;gt;\,\! \alpha&amp;lt;/math&amp;gt; é a aceleração tangencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como fica evidente pelas conversões, esses valores angulares não são mais do que maneiras de se expressar as propriedades lineares de forma conveniente ao movimento circular. Uma vez quer a direção dos vectores deslocamento, velocidade e aceleração modifica-se a cada instante, é mais fácil trabalhar com ângulos. Tal não é o caso da aceleração centrípeta, que não encontra nenhum correspondente no movimento linear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surge a necessidade de uma força que produza essa aceleração centrípeta, força que é chamada analogamente de [[força centrípeta]], dirigida também ao centro da trajetória. A força centrípeta é aquela que mantém o objecto em movimento circular, provocando a constante mudança da direcção do vector velocidade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A aceleração centrípeta é proporcional ao quadrado da velocidade angular e ao raio da trajectória:&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\,\! a_{cp} = \omega^2 . R&amp;lt;/math&amp;gt;f   (A demonstração desta fórmula encontra-se no artigo [[aceleração centrípeta]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A função horária de posição para movimentos circulares, e usando propriedades angulares, assume a forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\varphi = \varphi _0 + \omega_0 . t + \frac{\gamma . t^2}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;, onde &amp;lt;math&amp;gt;\,\! \varphi _{0}&amp;lt;/math&amp;gt; é o deslocamento angular no início do movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível obter a velocidade angular a qualquer instante &amp;lt;math&amp;gt;\,\! t&amp;lt;/math&amp;gt;, no MCUV, a partir da fórmula:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;{\omega}^{2} = {{\omega}_{0}}^{2} + 2 . \gamma . \Delta \varphi&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o MCU define-se período &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; como o intervalo de tempo gasto para que o móvel complete um deslocamento angular em volta de uma circunferência completa (&amp;lt;math&amp;gt;\,\! 2 . \pi&amp;lt;/math&amp;gt;). Também define-se frequência (indicada por &amp;#039;&amp;#039;f&amp;#039;&amp;#039;) como o número de vezes que essa volta é completada em determinado intervalo de tempo (geralmente 1 segundo, o que leva a definir a unidade de frequência como ciclos por segundo ou [[hertz]]). Assim, o período é o inverso da frequência:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\,\! T = f^{-1}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, um objecto que tenha velocidade angular de 3,14 radianos por segundo tem período aproximadamente igual a 2 segundos, e frequência igual a 0,5 hertz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transmissão do movimento circular==&lt;br /&gt;
Muitos mecanismos utilizam a transmissão de um [[cilindro]] ou anel em movimento circular uniforme para outro cilindro ou anel. É o caso típico de [[engrenagem|engrenagens]] e correias acopladas as [[polia (mecânica)|polia]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa transmissão é mantida sempre a velocidade linear, mas nem sempre a velocidade angular. A velocidade do elemento movido em relação ao motor cresce em proporção inversa a seu tamanho. Se os dois elementos tiverem o mesmo diâmetro, a velocidade angular será igual; no entanto, se o elemento movido for menor que o motor, vai ter velocidade angular maior. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como a velocidade linear &amp;lt;math&amp;gt;\,\! v&amp;lt;/math&amp;gt; é mantida, e &amp;lt;math&amp;gt;\,\! v = \omega . R&amp;lt;/math&amp;gt;, então:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\,\!{\omega}_{motor} . R_{motor} = {\omega}_{movido} . R_{movido}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplos==&lt;br /&gt;
O movimento circular ocorre quando em diversas situações que podem ser tomadas como exemplo:&lt;br /&gt;
*Uma pedra fixada a um barbante e colocada a girar por uma pessoa descreverá um movimento circular uniforme.&lt;br /&gt;
*Discos de vinil rodam nas vitrolas a uma frequência de 33 ou 45 rotações por minuto, em MCU.&lt;br /&gt;
*Engrenagens de um [[relógio]] de ponteiros devem rodar em MCU com grande precisão, a fim de que não se atrase ou adiante o horário mostrado.&lt;br /&gt;
*Uma ventoinha em movimento.&lt;br /&gt;
*[[Satélite artificial|Satélites artificiais]] descrevem uma trajetória aproximadamente circular em volta do nosso planeta.&lt;br /&gt;
*A translação aproximada, para cálculos muito pouco precisos, da [[Lua]] em torno do planeta [[Terra]] (a [[excentricidade orbital]] da Lua é de 0,0549).&lt;br /&gt;
*O movimento de corpos quando da rotação da Terra, como por exemplo, um ponto no equador, movendo-se ao redor do eixo da Terra aproximadamente a cada 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ver também==&lt;br /&gt;
*[[Movimento circular uniforme]]&lt;br /&gt;
*[[Velocidade angular]]&lt;br /&gt;
*[[Cinemática]]&lt;br /&gt;
*[[Movimento periódico]]&lt;br /&gt;
*[[Movimento retilíneo]]&lt;br /&gt;
*[[Movimento parabólico]]&lt;br /&gt;
*[[Quantidade de movimento angular]]&lt;br /&gt;
*[[Roda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Mecânica clássica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calimero0000</name></author>
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